7 consejos y trucos para un flujo de trabajo fluido en Blender
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7 consejos y trucos para un flujo de trabajo fluido en Blender

Jan 20, 2024

Tener un flujo de trabajo optimizado en Blender le permitirá tener tiempo para concentrarse en sus diseños. Implemente estos consejos en su próximo proyecto y compruébelo usted mismo.

A pesar de ser de código abierto, Blender es una de las herramientas de modelado 3D más populares y repletas de funciones disponibles para los diseñadores. Ya sea que crees videojuegos, modelos 3D para CAD o simplemente disfrutes jugando con las herramientas del kit de Blender, los consejos y trucos de este artículo te ayudarán a mejorar tu flujo de trabajo y aprovechar al máximo las funciones que se ofrecen.

Los atajos de teclado son una de las funciones más poderosas de Blender o de cualquier software complejo. Le permiten completar acciones que normalmente requerirían varios clics con una sola combinación de teclas, lo que ahorra tiempo y simplifica el flujo de trabajo.

Blender tiene muchos atajos de teclado disponibles para los usuarios. Algunas de las acciones que realizas en Blender sólo se pueden realizar con el teclado. Un vistazo rápido a esta hoja de referencia de atajos de teclado de Blender 3.0 es todo lo que necesita para comenzar, pero estos son algunos de los atajos más importantes que debe conocer:

Puedes cambiar cualquier combinación de teclas en Blender yendo aEditar>Preferencias>Mapa de teclas.

Desarrollarás tu flujo de trabajo a medida que uses Blender cada vez más, pero vale la pena comenzar con algunos buenos hábitos para facilitar el proceso. Uno de los mejores y más simples hábitos que puedes adoptar es usar la ventana Outliner de Blender para administrar los objetos en tu escena. De forma predeterminada, el esquema está ubicado en la esquina superior derecha de cada espacio de trabajo de Blender.

Blender Outliner es una visualización jerárquica de todos los objetos de tu escena. Puedes eliminar, seleccionar y editar objetos desde Outliner, pero hay algunos usos clave para esta parte de Blender:

Aprender a usar Outliner de Blender desde el principio es una de las mejores maneras de mejorar su flujo de trabajo, pero puede ir mucho más allá para optimizar su tiempo con este software.

Blender puede resultar muy desalentador cuando lo cargas por primera vez, con una variedad aparentemente interminable de diferentes opciones, ventanas y pestañas con las que trabajar. Los espacios de trabajo ayudan a consolidar las herramientas que utiliza con más frecuencia, brindándole una interfaz de usuario única para cada una de las tareas que realiza.

Blender viene con 11 espacios de trabajo predefinidos:

Hay espacios de trabajo adicionales disponibles haciendo clic en el pequeño+ símbolo en la barra de selección del espacio de trabajo. También puedes editar los espacios de trabajo que utilizas para adaptarlos aún más a tus preferencias, dándote un control casi total sobre la interfaz de usuario de Blender.

Para cambiar el diseño principal, coloque el cursor sobre las líneas finas entre las ventanas principales en Blender. Deberías ver que el cursor cambia a una flecha de doble punta. Desde allí, haga clic izquierdo y arrastre para ajustar el tamaño de las ventanas entre sí. Haga clic derecho para agregar divisiones verticales y horizontales o intercambiar/unir ventanas para convertirlas en un solo bloque.

Puedes cambiar el contenido dentro de cada ventana en Blender haciendo clic en el pequeño menú desplegable en la esquina superior izquierda de cada área.

La ventana gráfica predeterminada de Blender es bonita y grande, con un conjunto de controles de vista en la esquina superior derecha. Estos controles le permiten rotar la vista de la escena con una esfera de eje, mover la vista usando un sistema de hacer clic y arrastrar, acercar y alejar y cambiar entre perspectiva y vista ortográfica. Pero puedes hacer la mayor parte de esto solo con la rueda de desplazamiento.

Puede usar la rueda de desplazamiento para acercar y alejar empujándola hacia adelante y hacia atrás, pero también puede rotar la vista presionando la rueda de desplazamiento hacia adentro. Si mantiene presionadaCambio mientras presiona el botón central del mouse, puede mover la vista. Aprender a navegar por la ventana gráfica de Blender te hará la vida mucho más fácil.

Blender tiene una gran cantidad de complementos disponibles, tanto a través del propio software como en línea. Siempre vale la pena buscar complementos cuando tienes dificultades con una tarea en Blender, ya que generalmente hay complementos disponibles para ayudarte.

Por ejemplo, modelar un perno roscado para impresión 3D es un trabajo que requiere mucho tiempo y que le impedirá dedicar tiempo a aspectos más importantes de su proyecto. Puede ahorrar todo este tiempo yendo a la barra de tareas, haciendo clicEditar>Preferencias>Complementos​​​​, y buscandoBoltFábricaen la lista.

Una vez que lo encuentre, haga clic en la pequeña casilla de verificación junto al nombre del complemento. Ahora puedes agregar tuercas y tornillos a través delAgregar>Malla menú. Los diferentes complementos se comportan de manera diferente, pero puedes encontrar instrucciones para ellos en línea.

Blender es un gran software con innumerables funciones, pero no siempre es posible trabajar con los formatos que desea con una configuración predeterminada. Afortunadamente, hay complementos disponibles que te permiten agregar diferentes formatos a Blender.

¿Quieres utilizar Blender para crear modelos para impresión 3D? No hay problema, solo agrega elExportar a STLcomplemento y la opción estará en elExportar menú para ti. Lo mismo puede decirse de muchos otros formatos de exportación e importación en Blender, por lo que vale la pena explorar sus opciones antes de utilizar otro software para convertir sus archivos.

Le llevará tiempo sentirse cómodo con Blender y dominar su flujo de trabajo, pero estos consejos le ayudarán a empezar. Puedes encontrar muchos recursos excelentes en la web para facilitar este proceso, desde crear modelos complejos hasta editar tus propios videos usando Blender, y todos ellos te convertirán en un mejor artista 3D.

Samuel es un escritor de tecnología radicado en el Reino Unido apasionado por todo lo relacionado con el bricolaje. Habiendo iniciado negocios en los campos del desarrollo web y la impresión 3D, además de trabajar como escritor durante muchos años, Samuel ofrece una visión única del mundo de la tecnología. Centrándose principalmente en proyectos de tecnología de bricolaje, nada le encanta más que compartir ideas divertidas y emocionantes que puedes probar en casa. Fuera del trabajo, normalmente se puede encontrar a Samuel andando en bicicleta, jugando videojuegos de PC o intentando desesperadamente comunicarse con su cangrejo mascota.

PestañaGRAMOSRControlzCambioControlzControlCambioEditarPreferenciasMapa de teclasNombrar objetos:Crear y gestionar colecciones:Ocultar objetos:miS.MCordenDisposición:Modelado:Escultura:Edición UV:Pintura de textura:Sombreado:Animación:Representación:Composición:Nodos de geometría:Guión:+CambioEditarPreferenciasComplementosBoltFábricaAgregarMallaExportar a STLExportar