Cómo utilizar la edición proporcional en Blender: una guía para principiantes
La edición proporcional en Blender hace que la creación de modelos 3D realistas sea más conveniente. Te mostramos cómo usarlo.
Blender es un software de modelado 3D gratuito, pero hay muchas características que hacen que modelar con Blender se sienta como una experiencia profesional estándar en la industria. El modelado en Blender se hace mucho más fácil a través de cosas como la Edición Proporcional, el tema de este artículo.
La edición proporcional, también conocida como edición proporcional antes de Blender 3.0, es una de las adaptaciones de edición de malla más utilizadas en la aplicación. Puedes usarlo para crear modelos 3D naturales y de sensación orgánica sin esfuerzo.
Es una función de promedio que le permite esculpir sus mallas de manera intuitiva. Lo hace simulando la experiencia de trabajar con un material deformable que está cohesionado desde dentro hasta cierto punto: la edición proporcional imita las fuerzas en juego dentro de algo parecido a una bola de masa elástica.
Si desea diseñar algo orgánico, como un rostro humano, necesitará alguna forma de promediar cada transformación matemática marcada que aplique. Sin la Edición Proporcional, necesitarías afinar cada bucle de bordes detrás de cada movimiento manualmente, uno por uno, antes de que la primitiva comience a parecerse a lo que estás tratando de modelar.
Para decirlo sin rodeos: nadie tiene tiempo para eso. La edición proporcional hace que la creación de objetos 3D sea un placer, todo ello sin microgestionar cada punto que compone la malla. Esta herramienta hace que diseñar objetos suaves y de sensación natural sea increíblemente fácil.
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Para activar la edición proporcional en Blender, necesitarás estar en cualquiera de los dosModo objetooModo de edición . Trabajaremos en el modo de edición para demostrar genéricamente el efecto de edición proporcional.
Activar la Edición Proporcional en Blender es tan sencillo como darle al pequeñoboton de radio al final de la barra de herramientas debajo de las opciones de su espacio de trabajo. Está justo al lado de un menú desplegable etiquetado con lo que parece una parábola levantada desde una línea horizontal. También puede activar el modo de edición proporcional presionandooh.
Este menú desplegable contiene todos los diferentes algoritmos de suavizado y promediado entre los que puede elegir al utilizar la edición proporcional. Los desglosaremos en un momento; por ahora, centrémonos en cómo funciona la edición proporcional en un sentido general.
Para comenzar, cree una malla y seleccione una de sus caras en el modo de edición. UsarGRAMOpara agarrarlo, seguido deX,Y, ozpara separarlo del resto del objeto, estirándolo.
Después de hacer esto,suelta ese ratónyno hagas clic en nada . Antes de hacer clic para salir de esta traducción simple, deberá expandir el espacio minimizado.Movermenú en la esquina inferior izquierda de su área de preparación.
Aquí encontrará todas las configuraciones y opciones adicionales de Edición proporcional. Veámoslos todos.
Los modelos 3D son un poco diferentes de los objetos de la vida real hechos, por ejemplo, de arcilla. Cuando tomas un borde en el modo de edición de Blender, no arrastra automáticamente el resto de la malla junto con él.
En cambio, los bordes y caras entre el mango y el objeto que queda se estiran o contraen para compensar el movimiento. Al ajustar una malla en Blender, los puntos son los únicos elementos "sólidos" a los que agarrarse. El resto del objeto es simplemente la piel estirada sobre ellos.
Mover X, Y y Z son simplemente controles deslizantes que puedes usar para ajustar la traducción de la cara seleccionada; aumentar cualquier variable aquí simplemente alejará más el extremo cónico de la pera o lo acercará. Axis Ortho y Orientation también son ligeramente irrelevantes para nosotros en este momento. Ignora esto por ahora. VerásEdición proporcionaljusto debajo, al lado de una pequeña casilla de verificación.
De hecho, puedes habilitar esta herramienta cada vez que hagas algo en el modo de edición: escalar, cortar, lo que sea. Incluso si ya ha realizado un ajuste, puede activar la Edición proporcional usando esta casilla de verificación siempre que haga clic inmediatamente en el menú que estamos usando actualmente.
Tamaño proporcional controla el "radio" de la caída de edición proporcional. Cuanto más alto lo establezcas, más malla seguirá la parte que has seleccionado y cambiado. En el caso de un movimiento simple, un Tamaño Proporcional mayor que el ancho o diámetro del objeto aplica la traslación a toda la malla, como si tuvieras todos los puntos seleccionados cuando hiciste el movimiento.
Conectado le permite trabajar mediante geometría conectada en lugar de con un radio estrictamente volumétrico. El manual oficial sugiere activar esta opción al ajustar cosas como los dedos de una mano; Puedes colocarlos todos de forma libre e independiente, sin preocuparte por tirar del resto innecesariamente.
Proyectado (2D) ignora totalmente la realidad de la malla misma. En cambio, cada transformación se regirá por lo que realmente vea en la ventana gráfica; si alguna vez hubiera un momento para cambiar a uno de sus ajustes preestablecidos de ventana gráfica ortográfica perpendicular, ese momento sería ahora.
En lugar de sacar un bulto 3D de una superficie plana, puede presionar una de las teclas de acceso rápido del teclado numérico, enderezar la ventana gráfica y crear una onda rodante perfectamente uniforme a lo largo de toda su longitud proyectada.
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Al utilizar la Edición Proporcional, hay dos tipos de puntos a tener en cuenta: los puntos que ha seleccionado y el resto de los puntos de la malla. Lo que suceda entre estas dos partes de la geometría estará determinado en gran medida por tuCaída proporcionalselección.
Puede alternar entre todas las opciones de caída usandoCambio+oh;Lisoes la opción predeterminada que estará habilitada.
aleatorio La edición proporcional es excelente para cosas como hacer rocas o cualquier cosa irregular, desigual o con baches. El más confuso de todos ellos probablemente será suConstante Configuración de edición proporcional. ¿Cuál es la diferencia entre usar esto y simplemente levantar las caras sin ninguna edición proporcional?
Aquí verás que el tamaño proporcional se aplica solo a la huella de lo que agarras, dejándote con un acantilado uniformemente empinado más allá de las caras que agarraste. Una distinción sutil, pero que es bueno saber en cualquier caso.
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El modelado 3D con Blender no requiere ningún tiempo para aprender. No importa qué herramientas prefieras cuando te ensucias las manos, pocos cuestionarán el hecho de que la Edición Proporcional es uno de los conceptos básicos de Blender más útiles para dominar desde el principio.
Una vez que haya tenido la oportunidad de probar cada sabor usted mismo, probablemente podrá encontrar una gran variedad de aplicaciones para todas estas formas diferentes de utilizar la edición proporcional.
Aprendo para ganarme la vida.
Modo objetoModo de ediciónboton de radioohGRAMOXYzsuelta ese ratónno hagas clic en nadaMoverEdición proporcionalTamaño proporcionalConectadoProyectado (2D)Caída proporcionalCambioohLisoaleatorioConstante